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Les Événements [By Mogui]

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1 Les Événements [By Mogui] le 15/05/14, 09:23 pm

Aurusse

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Administrateur
Administrateur
Bonjour,

ci-dessous, vous trouverez le message initial de Mogui vis à vis des événements:


Mogui a écrit:voici quelques précisions concernant les Évènements.


Types d’Évènements

Il y a 2 types d’Évènements:
- Évènements Récurrents
- Évènements Normaux

Les Récurrents vont se déclencher selon certaines conditions. On peut assigner les Évènements récurent depuis
SERVEUR > HEART EDITOR > RÈGLES GLOBALES

Les Normaux sont déclenché par les Joueurs durant la partie.



Règles de Base

Les Événements sont soumis à quelques règles.
- Il n'est pas possible de lancer 2 Évènements en même temps, même pendant la fonction 'Attendre'. L' Évènements déjà en cour est prioritaire, l'autre est simplement annulé.
- Un Évènement s’arrête au changement de Carte.
- L’Évènement Récurent 'à la connexion' est prioritaire sur un Évènement de Carte.
- Se déplacer durant un Dialogue quitte l’Évènement en cour.
- Se déplacer durant 'Attendre' ne quitte pas l’Évènement en cour.
- Un Joueur qui a été Immobilisé durant un Évènement est automatiquement libéré lorsque celui-ci est terminé.
- L’Évènement 'Démarrer un Évènement', met un terme à l’Évènement actuel du Joueur qui utilise cette fonction pour Démarrer le nouveau. Cependant, n’arrête pas l’Évènement en cour des autres Joueurs.
- Les Évènements de déplacement forcé imposent une attente de 1 seconde par déplacement.
- L’Évènement 'Quitter si en cour d'utilisation', quittera l’Événement si un autre Joueur (peut importe sa position) l'utilise déjà.
- Un Joueur Immobilisé peut tout de même être déplacé par 'Glissades'.
- Les PNJs Immobiles peuvent être déplacé par un Évènement.


Sécurités

Afin de ne pas déstabiliser le Serveur et afin d'éviter des erreurs humaines des systèmes de sécurités ont été mis en place.

Vous pouvez ajuster les Sécurités depuis
SERVEUR > HEART EDITOR > STABILITE SERVEUR

Instructions Max.:
A chaque fois que le système va lire une ligne d'instruction il va ajouter 1. Lorsqu'il aura atteint la limite indiqué il quittera l’Évènement en laissant un message d'erreur propre au Joueur.
Cela évite de rester coincé à l'infini dans un Évènement ce qui est très facile avec de gros Évènement pleins de Branche Conditionnelles et de GoTo.

Commandes Max.:
Les Commandes dans les Dialogues permettent d'afficher des informations. On limite le nombre de Commandes maximum afin d'éviter les abus et les surcharges instantané de requêtes.


Comment déclencher un Évènement

Actuellement les Évènements peuvent être déclenché de plusieurs façons:

- par Récurrences (Évènements Récurrents)
- en rejoignant une Carte (CLIENT > EDITEUR DE CARTES > PROPRIETES).
- en parlant à un PNJ amical (CLIENT > EDITEUR DE PNJS)
- en tuant un PNJ hostile (CLIENT > EDITEUR DE PNJS), l’Évènement est déclenché sur le Joueur donnant le Coup de Grâce.
- en utilisant un Objet Événement (CLIENT > EDITEUR D'OBJETS).
- en déclenchant l’Évènement depuis la Carte (CLIENT > EDITEUR DE CARTES > MODE ATTRIBUTS).

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